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norilab

물놀이

물의 흐름은 전기의 흐름과 물리적으로 완벽히 같은 방식으로 표현할 수 있고, 물놀이를 재미있게 하기 위해서는 물리학의 전기의 법칙(옴의 법칙, 키르히호프의 법칙)의 개념과 전기에너지(커패시터: capacitor), 자기에너지(인덕터: inductor)를 저장하는 2개 전기요소와 에너지를 소모하는 요소(저항: resistor)의 3가지 전기공학의 3대 요소를 이해하면 전기회로에서 내가 원하는 전기의 흐름을 만들 수 있다는 것(제어: Control)을 알 수 있다.

두 번째 물놀이: 용량이 클수록 더 많은 것을 담을 수 있다



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광기술연구실
Opitcal Metrology Laboratory

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